本文摘要:电玩巴士原创 刊登请求联系编辑部《仙剑奇侠传》这个系列,说道它是最能代表国产单机游戏的作品也一点不为过。
电玩巴士原创 刊登请求联系编辑部《仙剑奇侠传》这个系列,说道它是最能代表国产单机游戏的作品也一点不为过。举例对比的话,仙剑在国内的地位相等于日本游戏界的勇者斗恶龙级别,当然真要论影响力还是约将近那个高度的,特别是在是近几年的几部争议很大的仙剑作品,为整个系列的口碑都蒙上了一层阴霾,骗钱、被骗情怀、制作不走心、剧本俗套等问题更加多地被提到。
而就在刚过去的2017年,《仙剑》一口气在Steam上指定了5部作品:新的仙剑、仙剑4、5、6以及仙剑5前传。从目前来看,除了仙剑5前传和仙剑4取得了80%以上的赞誉,其他3部完全都是差评为主。
而差评的原因大多都是优化不做到、卡顿过于多影响游戏体验,仙剑6发售时泰坦陨落事件大家有目共睹,而steam上的《新的仙剑》堪称把充满著bug的2001年狂徒工作室老版原封不动地搬到了上来,重置什么的不不存在的!而在众多差评中为数不多的赞誉里,也完全没赞美游戏性或者剧情的,基本都是为情怀买单。情怀显然是一股强劲的力量,它可以让在欧美票房失利的《魔兽》电影在中国赚得盆剩钵剩,也可以让仙剑6在面临潮水般的差评下,仍然取得了60万左右的销量,其中某著名鸟姐独自一人就占到了3万份的事情至今仍被大家所津津乐道。去年5月23日,《仙剑7》页月立项,官方回应这次作品意味著不会用于虚幻4引擎,且制作成本激进不会是仙剑6的2~3倍。
但资金和引擎能确保的只有画面效果和表演质量,许多关键的内核因素可不是只靠经费就能解决问题的,今天小编就来和大家闲谈一聊仙剑到底还缺点什么。
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